In questo mini-quaderno di attività STEAM unplugged, ovvero senza dispositivi, troverai tutto quello che serve sapere sul codice binario e il codice ASCII e due divertenti attività per mettere in pratica quanto imparato. Matita, forbici e colla alla mano, imparare le basi della programmazione non é mai stato così…analogico! Buono STEAM!
P.s. e se non dovesse bastarti, guarda gli altri mini-quaderni de La Tata Robotica qua su Edudoro
| GALLERIA |
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| Tipo di scuola | tutte le scuole |
| Classe /età | Terza elementare, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media, Terza media |
| Materia | Steam |
| File documento | |
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| Download Tag | attività, carte, codice, coding, comprensione, da ritagliare, da stampare, informatica, matematica, numeri, scuola media, scuolamedia |
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 12 |
| Il materiale contiene risposte? | No |
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 60 minuti |
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo | Il tempo indicato é riferito alle attività da svolgersi una volta stampato il documento. |



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