Spunto di lettura per avviare un’attività di coding e di stem.
Primo passo lettura della storia.
Secondo passo utilizza le immagini da colorare per lavorare su un reticolo e giocare a far raggiungere il favo utilizzando le frecce.
Terzo passo in gruppo realizza un’ape con i pezzi da stampare: puoi far colorare su cartoncino o su foglio A4.
E’ possibile utilizzare anche i rotoli di carta igienica e rivestirli con i materiali messi a disposizione nel file
| GALLERIA |
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| Tipo di scuola | scuola primaria |
| Classe /età | 5-6, Prima elementare, Seconda elementare, Terza elementare, Quarta elementare |
| Materia | Steam |
| File documento | |
| File immagine | |
| File video | |
| File audio | |
| Download Tag | api, coding |
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 16 |
| Il materiale contiene risposte? | No |
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore |
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 120 minuti |
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |



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