EMEM-EDU crea materiali pratici per insegnanti, educatori e professionisti dell’educazione.
Qui trovi guide, scenari didattici e materiali pronti all’uso pensati per affrontare le sfide concrete del lavoro quotidiano: dalla comunicazione e dalle relazioni con i genitori, alla gestione della classe e ai bisogni educativi speciali, fino alle attività per le ore di classe.
Puntiamo su contenuti chiari e organizzati, indicazioni concrete e soluzioni che possono essere utilizzate direttamente nella pratica.
🎃 Trasforma Halloween in un’avventura investigativa! 18 enigmi illustrati e 3 missioni di gruppo per allenare logica, osservazione e deduzione divertendosi. Con diploma da stampare e soluzioni per l’i...
Classe / Età
Prima elementare, Risorsa per l'insegnante, Seconda elementare
Guida pratica per insegnanti che vogliono proteggere il proprio tempo, stabilire confini chiari e gestire i messaggi dei genitori fuori orario senza sensi di colpa.
Una guida pratica per insegnanti su cosa dire, cosa evitare e come mantenere la guida della situazione quando uno studente provoca, contesta o rifiuta una consegna davanti alla classe.
Una guida pratica per gestire una classe rumorosa senza alzare la voce. 30 situazioni reali, strategie immediate, frasi pronte e strumenti pratici per riportare l'attenzione e continuare la lezione co...
Classe / Età
6-7 anni, Educazione degli adulti, IFP, IFTS
(+16 altro)
Guida pratica per insegnanti: 40 situazioni reali con risposte pronte per gestire messaggi, richieste, contestazioni e comunicazioni con i genitori, usando il metodo FERMO e confini professionali.
Classe / Età
6-7 anni, IFP, IFTS, Istituto tecnico / professionale
(+15 altro)
Guida pratica per insegnanti con 20 situazioni reali, frasi pronte, strategie di comunicazione e checklist per affrontare con calma e professionalità le conversazioni difficili con i genitori.
Classe / Età
IFP, IFTS, Istituto tecnico / professionale, Prima elementare
(+14 altro)
PDF di 23 pagine con codici segreti, enigmi logici, testimonianze, cronologia, taccuino investigativo, attestati, variante facilitata e soluzioni. Pronto da stampare, con 50–60 minuti di gioco.
Un escape room di Halloween per le classi 3ª–5ª, con messaggi cifrati, testimonianze, mappe e un codice finale. PDF pronto da stampare, 22 pagine, 45–60 minuti di gioco.
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Risorsa per l'insegnante, Terza elementare
🎃 Aiuta i tuoi alunni a superare 5 prove tra numeri, sequenze, indizi e codici segreti. Un escape room di Halloween pronto da stampare, con aiuti, soluzioni e attestato finale, per le classi 1ª–2ª del...
Classe / Età
6-7 anni, Prima elementare, Risorsa per l'insegnante, Seconda elementare