La Tata Robotica®
La Tata Robotica®

La Tata Robotica®

0.0
0 Recensioni
Qualche parola su di me
La Tata Robotica® si occupa di formazione, progettazione e consulenza in STEAM education e digital learning. Dal 2015 il nostro obiettivo è avvicinare tutti alla tecnologia, promuovendone l'uso consapevole e creativo. Siamo oggi un network di collaboratorə con esperienza in Arte, Design, STEM ed Educazione. Progettiamo ed organizziamo laboratori di robotica educativa, coding creativo, intelligenza artificiale, design thinking e digital storytelling. Principalmente in Emilia-Romagna ma anche in tutta Italia ed Europa e online. Formiamo educatori ed insegnanti. Coinvolgiamo bimbə, ragazzə e studentə, dalla scuola dell'infanzia all'università.

Su Enrica Amplo, PhD, fondatrice de La Tata Robotica®

Ricercatrice in STEM Education, apprendimento creativo ed educazione dell'Intelligenza Artificiale. Laureata in Ingegneria Meccatronica e specializzata in Design per il bambino e il giocattolo, ha fondato La Tata Robotica® per divulgare quello in cui crede:"la necessità di una cultura tecnologica e la diffusione di esempi positivi di utilizzo della tecnologia come strumento per vivere meglio insieme"Nel 2019 è stata invitata dalla Commissione Europea a partecipare come esperta di STEAM education ad un workshop su educazione e Maker spaces.Nello stesso anno ha co-ideato il Fablab Junior di Fiorano Modenese.Nel tempo ha collaborato con numerose realtà tra cui scuole di ogni grado, università come il Trinity College di Dublino, aziende STEM tra cui Hape (Italia), BareConductive (London), LittleBits(USA), Microsoft Irlanda e musei La Triennale, Science Gallery Dublin.Oggi continua nelle sue attività di formazione, consulenza e divulgazione a condividere la sua passiona per Tecnologia, Educazione e Creatività, rompendo gli stereotipi di genere e non solo.​--- Per saperne di più, vieni a trovarci su www.latatarobotica.it ---  
In questo mini-quaderno di attività STEAM unplugged, ovvero senza dispositivi, troverai tutto quello che serve sapere sul codice binario e il codice ASCII e due divertenti attività per mettere in prat...
KLASA_WIEK
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media (+2 altro)
FORMAT
Formato dei materiali
.pdf
liczba_stron
Numero di pagine
12
Czas_aktywnosci
Tempo medio dell'attività
60 min
2,40 €
0.0
0 Recensioni
In questo mini-quaderno di attività STEAM unplugged, ovvero senza dispositivi, ci si può mettere alla prova per scoprire tante curiosità sulle innovatrici italiane attraverso due divertenti attività e...
KLASA_WIEK
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media (+2 altro)
FORMAT
Formato dei materiali
.pdf
Czas_aktywnosci
Tempo medio dell'attività
60 min
2,40 €
0.0
0 Recensioni
Con questo mini-quaderno di attività STEAM unplugged, ovvero senza dispositivi, diventerai pro di design e creerai da zero la tua invenzione. Matita, forbici, colla... tutto pronto? Allora, fai un tuf...
KLASA_WIEK
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media (+2 altro)
FORMAT
Formato dei materiali
.pdf
liczba_stron
Numero di pagine
9
Czas_aktywnosci
Tempo medio dell'attività
90 min
2,40 €
0.0
0 Recensioni
In questo mini-quaderno di attività STEAM unplugged, ovvero senza dispositivi, sarà elettrizzante imparare a parlare l'informatichese! Non conosci questa lingua? Ti basti sapere che scoprirai diverten...
KLASA_WIEK
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media (+2 altro)
FORMAT
Formato dei materiali
.pdf
liczba_stron
Numero di pagine
8
Czas_aktywnosci
Tempo medio dell'attività
60 min
2,40 €
0.0
0 Recensioni