1. "Vero o Falso?" dinamico: Gioco a risposte con gesti (pollice su/giù, alzarsi/sedersi) su calcoli e concetti di geometria base.
2. Calcolo Mentale a Catena: Batterie di addizioni e sottrazioni veloci per riattivare le strategie di calcolo.
3. "Il Numero Misterioso": Sfide di logica e tabelline con operazioni inverse, doppi e metà.
4. "Il Detective dei Problemi": Problemi a voce per guidare il ragionamento sul testo (dati, domande, operazioni).
5. "Indovina la Figura!" & Quiz a Indizi: Riconoscimento di figure piane con estensione al gioco del Sì/No per verificare l'uso del linguaggio geometrico specifico.
6. "Che linea è?": Riconoscimento visivo e domande stimolo su rette, semirette, segmenti e linee (con domanda trabocchetto!).
7. "Angolo o non angolo?" & Kinesthetic Learning: Riconoscimento degli angoli alla LIM, riproduzione fisica con le braccia (retto, acuto, ottuso) e Caccia agli angoli nell'aula!
8. "Solido o Figura Piana?": Classificazione rapida e domande sulle proprietà (facce, vertici, rotolamento).