Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica. Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica.

CODING SPAVENTOSO – coding unplugged a tema Halloween

4,99 €
Paga l'ordine con il voucher Carta del docente
Classe / Età
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Seconda elementare, Terza elementare
Formato dei materiali
Formato dei materiali
.pdf
Numero di pagine
Numero di pagine
4
Il materiale contiene le risposte?
Il materiale contiene le risposte?
No
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per l'insegnante
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
120 min, 90 min
Tipo di attività
Tipo di attività
1.4. Enigmi logici e rompicapi, 2. Materiali per l'intera classe, 2.7. Gioco didattico, 2.8. Attività di gruppo, 2.9. Stazioni didattiche, 3. Attività creative

🎃 CODING SPAVENTOSO – Percorso di coding unplugged a tema Halloween

Quattro stazioni, tante sfide e un pizzico di magia! 👻

Chi ha detto che per fare coding servono computer e dispositivi digitali?

Coding Spaventoso è un percorso laboratoriale a tema Halloween, pensato per avvicinare i bambini al pensiero computazionale attraverso attività pratiche, divertenti e completamente unplugged.

Il percorso si sviluppa in 4 stazioni, ciascuna dedicata a una diversa abilità:

🦇 1. Origami di Halloween – I bambini realizzano un pipistrello o un fantasmino seguendo una sequenza ordinata di istruzioni, allenando attenzione, logica e capacità di eseguire algoritmi.

🎃 2. La pozione delle sequenze – Osservano, riconoscono e completano sequenze ripetitive. Attraverso carte missione e tessere illustrate, ricostruiscono pattern e scoprono le regole che li caratterizzano.

🧙‍♀️ 3. Un comando per ogni azione – Aiutano una strega a raggiungere il suo calderone e un fantasmino a raccogliere le caramelle, utilizzando reticoli, istruzioni e comandi per orientarsi nello spazio.

🔐 4. Il messaggio segreto – Utilizzano un alfabeto simbolico per decifrare un messaggio misterioso e inventarne uno da scambiare con i compagni.

📚 Cosa contiene il materiale?

  • Schede operative illustrate a tema Halloween.

  • Istruzioni per organizzare il laboratorio.

  • Quattro carte con le consegne per gli alunni.

  • Carte missione e tessere da ritagliare.

  • Attività di coding, sequenze, origami e decodifica.

  • Targhette per organizzare le stazioni.

  • Passaporto finale del coding per documentare il percorso.

  • Materiale disponibile sia a colori che in bianco e nero.

🎯 Obiettivi didattici

Sviluppare il pensiero logico e computazionale, riconoscere sequenze e regolarità, comprendere ed eseguire istruzioni, orientarsi su reticoli, utilizzare codici simbolici e favorire collaborazione, autonomia e problem solving.

A chi è rivolto?

Il percorso è adatto alle classi seconda, terza e quarta della scuola primaria, con possibilità di adattamento in base alle competenze degli alunni.

✨ Un'idea in più per ridurre gli sprechi: le schede operative possono essere plastificate o inserite in buste trasparenti e utilizzate con pennarelli cancellabili, per essere riutilizzate più volte.

Un laboratorio da vivere, sperimentare e condividere… perché si può imparare a programmare anche senza schermi! 💜

Info

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Maestra di Scuola Primaria  Insegno Matematica, Scienze, Geografia e Musica in classe II - Inglese in classe IV

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