Un antico diario viene aperto nella biblioteca e una misteriosa nebbia viola avvolge la scuola. Gli orologi si fermano: gli studenti hanno 50 minuti per spezzare l’incantesimo della Notte Immobile!
Per salvare la scuola dovranno affrontare sei enigmi sequenziali, recuperare i frammenti di una frase segreta e ricostruire il codice di sicurezza finale.
📚 A CHI È RIVOLTO
Agli studenti della classe prima della scuola secondaria di primo grado.
🔎 LE SEI PROVE
Due attività per ciascuna materia:
• Matematica: espressioni con numeri naturali, area e perimetro del rettangolo.
• Scienze: stati della materia, passaggi di stato e condizioni necessarie alla fotosintesi.
• Geografia: punti cardinali, orientamento su una mappa, scala e conversione delle misure.
Ogni prova risolta permette di ottenere un frammento della frase e un indizio per raggiungere la tappa successiva. Tutti gli indizi contribuiscono alla missione finale.
📦 COSA COMPRENDE IL MATERIALE
Due PDF, per un totale di 13 pagine:
• Fascicolo alunni : lettera iniziale, sei schede con spazio per le risposte e sigillo finale.
• Guida docente : preparazione, soluzioni, suggerimenti, carte ricompensa da ritagliare, etichette per le buste, gettoni aiuto ed epilogo.
🤝 ORGANIZZAZIONE
L’attività si svolge in piccoli gruppi di 3-4 studenti, con ruoli a rotazione. L’insegnante assume il ruolo del custode, verifica le risposte e consegna gli indizi per sbloccare le buste successive.
🎯 OBIETTIVI DIDATTICI
Ripassare i contenuti disciplinari attraverso il gioco, esercitare il ragionamento, confrontare strategie e collaborare per raggiungere un obiettivo comune.
🖨️ STAMPA E PREPARAZIONE
Materiale in formato A4, da stampare solo fronte al 100%. Servono sette buste per squadra, matite, fogli per i calcoli e un timer. Non sono necessari lucchetti reali o strumenti digitali.
Si consiglia di proporre l’attività dopo aver affrontato i contenuti delle prove. La guida contiene suggerimenti per sostenere gli studenti e adattare il percorso alle esigenze della classe.