Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica. Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica.

Escape Room Matematica 4

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1. Materiali per il lavoro autonomo, 1.1. Schede operative, 2.12. Escape room didattica

Escape Room con quesiti di matematica per l'accoglienza in classe quarta: risolvi i 5 quesiti e trova i numeri per aprire la porta

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Sono un'insegnante di scuola primaria da più di 25 anni e nutro da sempre un interesse personale rivolto all'uso delle TIC in ambito didattico e all’applicazione di metodologie didattiche innovative. Negli ultimi quindici anni ho puntato molto sulla mia formazione professionale e ho aderito con le mie classi ad iniziative o campagne di sensibilizzazione legate alla tecnologia, alla robotica, al coding e alla parità di genere. Ho tenuto brevi corsi di formazione e workshop per docenti sul coding, sul tinkering e sulla didattica della matematica con il digitale.  Credo fortemente nella condivisione di esperienze e nello scambio professionale tra insegnanti; proprio per questo motivo da molti anni faccio parte della comunità e-Twinning, ho accettato di pubblicare delle mie attività su “La Vita Scolastica” di Giunti e sulla piattaforma WeTurtle e condivido tutorial,  lezioni ed esperienze didattiche di matematica, coding e tinkering sul mio canale YouTube, sulla pagina Facebook “Maestra Elisa”,  sulla piattaforma Freeed e STEAM-H Open Educational Resources for Teachers. Con Editore Independently published Amazon KDP ho pubblicato quattro libri: “Laboratorio di Alfabetizzazione Informatica: Con approfondimenti relativi all'uso di Google Workspace, Paint e Scratch”, “ElettricaMente: semplici e divertenti attività di robotica educatica per bambini”, “Jungle Math 1” e “Matilde Perdisensi e i cinque sensi scomparsi”.

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