Portate il pensiero computazionale in classe, anche nelle ore di religione, con un'attività coinvolgente! Questo materiale didattico, ispirato alla storia del Buon Pastore, offre un modo divertente e pratico per introdurre i vostri alunni ai concetti base del coding.Ecco cosa trovate in questo set e come prepararlo facilmente:
- un reticolo di gioco: la base per le vostre avventure di coding
- pedine colorate: il Pastore, la pecorella smarrita e vari ostacoli come vasi di piante, sacchi, fieno e una bacinella d'acqua
- frecce direzionali: per creare i percorsi e guidare il Pastore
- istruzioni chiare per l'uso (IPU): vi spiegano passo dopo passo come giocare.
Preparare il materiale è semplice: stampate, plastificate e ritagliate tutti i componenti. Potete creare più copie per permettere a più gruppi di alunni*e di giocare contemporaneamente. Un piccolo consiglio: riponete le pedine in sacchetti richiudibili. Così le trovate sempre in ordine e pronte per la prossima lezione!
Puoi stamparlo in formato A3 e A4!!!
Puoi utilizzarlo come breve attività per la didattica a stazioni, integrandolo ad altre attività che avrai strutturato
Con questo gioco, i vostri alunni sviluppano competenze essenziali in modo giocoso:
- Pensiero computazionale: imparano a scomporre problemi complessi in passaggi più piccoli.
- Logica e sequenziamento: creano sequenze di istruzioni per raggiungere un obiettivo.
- Orientamento spaziale: si muovono su una griglia e comprendono le direzioni.
- Problem-solving: trovano soluzioni creative per superare gli ostacoli.
- Pianificazione: anticipano i movimenti e le conseguenze delle loro scelte.
- Seguire le regole rispettando i vincoli del gioco, come non passare due volte sulla stessa casella.