Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica. Il materiale è stato creato utilizzando strumenti di IA in ambito tecnico, cioè formattazione, scelta delle immagini e/o generazione di bozze, video o grafica.

LA FABBRICA DEI MARSHMELLOW

1,99 €
Paga l'ordine con il voucher Carta del docente
Classe / Età
Classe / Età
Terza elementare
Formato dei materiali
Formato dei materiali
.pdf, .png
Numero di pagine
Numero di pagine
6
Il materiale contiene le risposte?
Il materiale contiene le risposte?
No
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per il genitore, per l'insegnante
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
90 min
Tipo di attività
Tipo di attività
1. Materiali per il lavoro autonomo, 1.1. Schede operative, 2. Materiali per l'intera classe, 2.2. Discussioni guidate, 2.8. Attività di gruppo, 3. Attività creative, 7. Materiali per l'insegnante

Ecco un modo per rendere l'addizione un gioco da ragazzi con la Fabbrica dei Marshmallow!

Il  seguente percorso didattico ti offre:

  • Una storia originale e accattivante  perfetta per introdurre il concetto di addizione in modo ludico e contestualizzato con la festa di Halloween.
  • Un problema matematico concreto che stimola la curiosità e invita i bambini a trovare la soluzione attraverso l'addizione.
  • Una spiegazione chiara e dettagliata dell'operazione in colonna con più addendi, illustrata passo dopo passo per facilitare la comprensione.
  •  Esercizi pratici per consolidare le competenze acquisite e permettere ai bambini di esercitarsi in autonomia.
  • Un momento di riflessione finale per valutare l'attività e incoraggiare l'autovalutazione del proprio apprendimento.

Con questo materiale, i tuoi alunni:

  • Comprenderanno in modo approfondito il concetto di addizione con più addendi.
  • Svilupperanno l'abilità di eseguire addizioni in colonna con precisione e sicurezza.
  • Impareranno ad applicare le conoscenze matematiche per risolvere problemi reali e contestualizzati.
  • Miglioreranno le loro capacità di ragionamento logico e di problem-solving.
  • Parteciperanno attivamente a un'attività didattica che unisce il divertimento di Halloween all'apprendimento della matematica.

 

Info

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Mi chiamo Cristina Coletta, sono nata a Pisa il 4 febbraio 1962, risiedo a S.Martino a Ulmiano in provincia di Pisa. Svolgo la professione di insegnante di scuola primaria. Scrivo per diletto poesie e racconti soprattutto per ragazzi. Ho esordito con il racconto "Fantastica avventura" premiato alla XII edizione del Concorso Letterario "Giovanni Gronchi" a Pontedera, il 14 novembre 1999. Il racconto è stato pubblicato nel mese di aprile 2000 con la casa editrice IBISKOS. L'opera inoltre ha ricevuto il secondo premio per la Narrativa al Concorso Letterario Europeo "G. Lorca" il 6 ottobre 2001. Nel 2009 ho ricevuto il titolo di Accademica della Cultura Europea per aver partecipato a svariati concorsi Letterari Internazionali sia di poesia che di narrativa. Dal 2005 ho cominciato a pubblicare racconti dedicati ai ragazzi. Di seguito alcuni titoli: "Viaggiare improvvisamente nel passato", nel 2008 "Racconti per ragazzi", nel 2009 "Racconti sotto la pergola" editi da La Versiliana Editrice. Infine una raccolta di poesie dal titolo "Frammenti d'anima" pubblicata nel 2019 Editore Youcanprint.A scuola ho realizzato diversi e-book delle diverse attività svolte insieme ai ragazzi, utilizzando Storyjumper, Book creator ed altri applicativi, visibili nel Sito: sites.google.com/view/maestra-cristina-coletta/home e nel Blog: https://ascuolapercrescereinsieme.blogspot.comPagina Instagram: https://www.instagram.com/maestra_crico/#

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