Il gioco interattivo on-line, sulle tabelline del 4.
Gli alunni devono trovare tutte le coppie corrette e individuare la mela “bacata” prima che il ragnetto, che funge da timer visivo, raggiunga la sua tana.
Il gioco e stato creato sul prototipo Memory di editor Umaigra, include:
un esercizio di abbinamento tra operazioni e risultati;
una modalità memory, in cui le mele devono essere girate per scoprire cosa c’è scritto.
Adatto all’uso sulla LIM e inclusivo anche per studenti con BES e DSA.
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