Cosa include il materiale:
- Un menù dettagliato con piatti, prezzi e bevande.
- Regole chiare per ogni ruolo: commensali, camerieri e cassieri.
- Fogli di ordinazione e ricevute da compilare.
- Monete e banconote simulate per i pagamenti.
- Immagini di cibo per rendere l'esperienza più realistica.
- Indicazioni dettagliate per la preparazione e lo svolgimento dell'attività.
- Scheda di autovalutazione per l'alunno.
- Scheda di valutazione per l'insegnante.
Obiettivi di apprendimento per disciplina:
Matematica
- Esegui addizioni e sottrazioni entro il 20 per calcolare spese e resto.
- Confronta quantità e prezzi usando i simboli >, <, =.
- Riconosci e usa il valore di monete e banconote.
- Verifica la correttezza dei calcoli.
Italiano
- Leggi e comprendi menù e regole.
- Individua informazioni utili nel menù.
- Formula richieste in modo chiaro e completo.
- Usa un linguaggio adeguato al contesto.
- Ascolta e rispondi in modo pertinente.
- Comprendi e segui semplici istruzioni.
Educazione Civica
- Usa formule di cortesia ("per favore", "grazie", "prego").
- Rispetta i turni di parola e collabora con i compagni.
- Rispetta spazi, materiali e regole.
- Affronta piccoli imprevisti con calma e rispetto.
- Ascolta le ragioni altrui e cerca soluzioni condivise.
- Riconosci il contributo dei compagni.
- Dimostra autonomia e rispetta i tempi.
- Comunica bisogni e difficoltà in modo assertivo.
Competenze chiave che i tuoi studenti e le tue studentesse acquisiranno o miglioreranno:
- Competenze matematiche: Gestiscono il denaro, calcolano spese e resto, confrontano prezzi e verificano la correttezza dei calcoli in situazioni pratiche.
- Competenze linguistiche: Leggono e comprendono testi funzionali (menù, regole), comunicano in modo chiaro e appropriato al contesto, ascoltano attivamente e rispondono in modo pertinente.
- Competenze civiche e sociali: Collaborano efficacemente, rispettano i ruoli e le regole, usano la cortesia, gestiscono imprevisti e comunicano i propri bisogni in modo assertivo.
- Autonomia e problem solving: Sviluppano la capacità di agire in modo autonomo, prendere decisioni e trovare soluzioni a piccoli problemi in un ambiente simulato.
- Pensiero critico: Analizzano situazioni, valutano opzioni e applicano le conoscenze acquisite per raggiungere gli obiettivi dell'attività.