❤️ Risolvi il problema e colora l’immagine!Digitale

 In questa attività di matematica dedicata a San Valentino, gli alunni della classe seconda sono invitati a leggere e risolvere semplici problemi con addizioni e sottrazioni. Ogni risultato corretto permette di colorare una parte dell’immagine a tema, dove due personaggi o elementi romantici (cuori, gattini innamorati, fiori, bigliettini) prendono vita grazie ai colori dei bambini.

Se siete alla ricerca di altre risorse gioco, vi consigliamo di guardare anche le creazioni qui sotto:

  • Kit “Viva il Carnevale”

https://edudoro.eu/downloads/kit-viva-il-carnevale/?fbclid=PAY2xjawIESrlleHRuA2FlbQIxMAABprI8kjMiBTY_bs9n7rumaDhjpBwsh-aZdpfXXCApnMVAIimUK5NIc3MZLQ_aem__7u1XNo1YDS9G-fGEDkydQ

  • Flexagono di Carnevale 

https://edudoro.eu/downloads/flexagono-di-carnevale/?fbclid=PAY2xjawIESs1leHRuA2FlbQIxMAABphDflkxfFX-LL2gDppkjoetq9a81_3leShGhrqOc8u3j7Xbh–amgKP8lA_aem_PNGgWUJBTzoDkfFLmt30fQ

  • Le parole di Carnevale 

https://edudoro.eu/downloads/le-parole-di-carnevale/?fbclid=PAY2xjawIEStdleHRuA2FlbQIxMAABpmrGXVltMUorhr6g5EcbyZ3py495Fnsoo24eKW5l0vtFxL93E5HVZPKI1g_aem_cVVl4wb7yplP-l-2XxMOeA

  • Pannello per il giorno dell’acqua

https://edudoro.eu/downloads/pannello-per-il-giorno-dellacqua/?fbclid=PAY2xjawIESv1leHRuA2FlbQIxMAABprI8kjMiBTY_bs9n7rumaDhjpBwsh-aZdpfXXCApnMVAIimUK5NIc3MZLQ_aem__7u1XNo1YDS9G-fGEDkydQ

  • Il Ciclo dell’acqua

https://edudoro.eu/downloads/il-ciclo-dellacqua-3/?fbclid=PAY2xjawIESxBleHRuA2FlbQIxMAABpkWJ_HpFbgz9vQ-GgXLq3Ft5RTxesd3wlydQa4N59Nv0jpmqdBTplr-JGA_aem_GKH6vrNzkeEzw81U9siq5A

Tipo di scuola scuola dell’infanzia
Classe /età 2-3, 3-4
Materia Educazione civica
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Numero di pagine (incluso il frontespizio) 4
Il materiale contiene risposte?
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) Insegnante, Genitore
Note aggiuntive per i genitori
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) 15 - 30 minuti
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo

NIKKI_GIOCHI

Qui troverai giochi per lo sviluppo generale del bambino, giochi per l'attenzione, la memoria e la logica, vari libri con elementi attacca-stacca, pregrafissimo, giochi a tavola, che sviluppano le capacità motorie e stimolano il linguaggio del bambino!

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