Giorno del Ringraziamento – Ingrassa il Tacchino – Project Based Learning – Operazioni con i decimaliDigitale

Giorno del Ringraziamento – Project Based Learning – Moltiplicazioni e Divisioni con i decimali, Addizioni e Sottrazioni con i decimali – Stampabile e MODIFICABILE.

Utilizzate questa attività in classe per stimolare il pensiero critico dei vostri studenti e insegnare loro la matematica in modo divertente.

Gli studenti devono ingrassare il loro tacchino prima del Giorno del Ringraziamento. Hanno un budget da spendere per il cibo. Devono spenderlo con saggezza perché alcuni prodotti rendono il tacchino più grasso di altri. La dieta del tacchino deve essere equilibrata, quindi devono attenersi a regole severe. Possono usare una pozione magica su alcuni alimenti selezionati per triplicare l’aumento di peso.

Questo progetto comprende (10 pagine):

  • Moltiplicazioni e Divisioni con i decimali
  • Addizioni e Sottrazioni con i decimali
  • Gestione dei soldi

Questa risorsa include:

  • La versione modificabile in PowerPoint™.
  • La versione stampabile in PDF.
  • Un esempio di progetto completato.
  • La scheda di valutazione.
Tipo di scuola scuola primaria
Classe /età Quinta elementare, Prima media
Materia Matematica
File documento .pdf
File immagine
File video
File audio
Download Tag , , , , , , , ,
Numero di pagine (incluso il frontespizio) 10
Il materiale contiene risposte? No
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) Insegnante, Attività indipendenti dello studente
Note aggiuntive per i genitori
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) 90 minuti
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo

Inspire Math Matematyka

Creo materiale didattico matematico per gli insegnanti di tutto il mondo.

La mia attenzione si concentra principalmente sullo stile di insegnamento americano, ovvero la gamification, l'apprendimento basato su progetti, l'applicazione della matematica alla vita quotidiana, l'insegnamento attraverso la scoperta e la combinazione di matematica e arte.

Gamification/gamificazione è l'uso di meccanismi noti ai giochi, ad esempio, per stimolare l'apprendimento. Creo giochi e escape room che motivano gli studenti a risolvere i compiti ottenendo punti, passando alla fase successiva e vincendo. Creare una trama avvincente fa sì che il bambino voglia andare avanti e prendere i libri da solo per trovare il punteggio corretto. Tutti hanno bisogno di motivazione, quindi perché non motivare i bambini all'apprendimento combinandolo con i giochi?

Gli studenti ricordano meglio le lezioni quando agiscono in modo pratico. L'apprendimento basato su progetti e l'insegnamento attraverso la scoperta aiutano gli studenti ad appropriarsi del loro apprendimento. La curiosità aiuta gli studenti a impegnarsi e a comprendere meglio l'argomento, anziché limitarsi a memorizzare regole o formule.

La combinazione di matematica e arte aumenta la creatività degli alunni. Il rafforzamento delle abilità artistiche influenza positivamente le competenze relative alla matematica. Questa combinazione fa sì che la mente pensi in modi nuovi e inaspettati.

Scrivere una recensione

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *