Christmas Coding STEAM –
Disegnare con un algoritmo Attività natalizia per sviluppare il pensiero computazionale attraverso il disegno.
Questa risorsa propone un percorso di coding unplugged in chiave natalizia, ideale per la scuola primaria. I bambini imparano a seguire una sequenza di istruzioni (algoritmo) per disegnare soggetti natalizi come l’albero di Natale, il pupazzo di neve, il pacco regalo e la pallina decorata.
Ogni attività è guidata passo dopo passo, favorendo la comprensione del concetto di algoritmo in modo semplice, visivo e creativo. Perfetta per introdurre il pensiero computazionale, lavorare sulla logica e stimolare la personalizzazione.
– Cosa contiene
-Algoritmi visivi: albero, pupazzo, pacco regalo, pallina
-Schede operative pronte da stampare
-Istruzioni chiare e ripetitive per facilitare l’apprendimento
-Pagina introduttiva con obiettivi e competenze
-Copertina illustrata per presentare l’attività
. Obiettivi didattici
Comprendere cos’è un algoritmo
Seguire istruzioni in sequenza
Riconoscere e riprodurre forme geometriche
Stimolare attenzione, precisione e creatività Avvicinarsi al coding unplugged in modo giocoso
. Competenze sviluppate
Pensiero computazionale
Logica e problem solving
Coordinazione visuo-motoria
Comprensione del testo
Creatività e rappresentazione grafica
| GALLERIA | |
| Tipo di scuola | tutte le scuole |
| Classe /età | 5-6, Prima elementare, Seconda elementare |
| Materia | Interdisciplinare |
| File documento | |
| File immagine | .jpg |
| File video | |
| File audio | |
| Download Tag | attività, coding, natale, schede didattiche, schededidattiche |
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 17 |
| Il materiale contiene risposte? | Sì |
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante |
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 120 minuti |
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |


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