Christmas Coding STEAM – Disegnare con un algoritmoDigitale

Christmas Coding STEAM –

Disegnare con un algoritmo Attività natalizia per sviluppare il pensiero computazionale attraverso il disegno.

Questa risorsa propone un percorso di coding unplugged in chiave natalizia, ideale per la scuola primaria. I bambini imparano a seguire una sequenza di istruzioni (algoritmo) per disegnare soggetti natalizi come l’albero di Natale, il pupazzo di neve, il pacco regalo e la pallina decorata.

Ogni attività è guidata passo dopo passo, favorendo la comprensione del concetto di algoritmo in modo semplice, visivo e creativo. Perfetta per introdurre il pensiero computazionale, lavorare sulla logica e stimolare la personalizzazione.

– Cosa contiene

-Algoritmi visivi: albero, pupazzo, pacco regalo, pallina

-Schede operative pronte da stampare

-Istruzioni chiare e ripetitive per facilitare l’apprendimento

-Pagina introduttiva con obiettivi e competenze

-Copertina illustrata per presentare l’attività

. Obiettivi didattici

Comprendere cos’è un algoritmo

Seguire istruzioni in sequenza

Riconoscere e riprodurre forme geometriche

Stimolare attenzione, precisione e creatività Avvicinarsi al coding unplugged in modo giocoso

. Competenze sviluppate

Pensiero computazionale

Logica e problem solving

Coordinazione visuo-motoria

Comprensione del testo

Creatività e rappresentazione grafica

Tipo di scuola tutte le scuole
Classe /età 5-6, Prima elementare, Seconda elementare
Materia Interdisciplinare
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Numero di pagine (incluso il frontespizio) 17
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Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) Insegnante
Note aggiuntive per i genitori
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) 120 minuti
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo

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