Scopri il gioco dinamico e coinvolgente “Il mare mosso”, perfetto per portare allegria e movimento nella tua classe o in palestra!
Questo materiale ti offre un’attività divertente per aiutare i tuoi alunni*e a sviluppare competenze motorie e sociali importanti.
Come funziona il gioco?
È semplicissimo e richiede solo un po’ di spazio libero. I bambini*e si muovono liberamente, e tu, insegnante, dai i comandi. Ogni comando corrisponde a un’azione specifica che i piccoli*e devono eseguire rapidamente. Un errore? Nessun problema! Chi sbaglia diventa un “corallo” e aspetta di essere salvato da un compagno*a con un tocco speciale.
Ecco i comandi principali che userai:
- “SI NUOTA”: I bambini*e si muovono liberamente nello spazio, come pesciolini.
 - “ONDA GRANDE”: Tutti*e si abbassano velocemente, come un’onda che si infrange.
 - “SQUALO IN VISTA”: I bambini*e si raggruppano subito in piccoli cerchi per mettersi al sicuro.
 - “PESCIOLINO SOLITARIO”: Si salta su un piede solo, mantenendo l’equilibrio.
 - “NAUFRAGIO”: Tutti*e si sdraiano a terra, come se fossero naufraghi*e.
 
La regola del “Corallo”: Se un bambino*a non esegue correttamente il comando, diventa un “corallo” e deve stare fermo*a in piedi. Può tornare in gioco solo se un altro*a compagno*a lo*la tocca con “IL TOCCO DEL GRANCHIO”.
Con “Il mare mosso”, i tuoi alunni*e non solo si divertiranno un mondo, ma svilupperanno anche abilità fondamentali. Questo gioco aiuta a migliorare:
- Le capacità motorie: I bambini*e affinano la coordinazione, l’equilibrio e la reattività attraverso movimenti vari e dinamici.
 - Le competenze sociali: Imparano a interagire, a collaborare in gruppo e a sviluppare empatia, aiutando i compagni*e che diventano “coralli”.
 - L’ascolto attivo: Devono prestare attenzione ai comandi per reagire prontamente.
 - La consapevolezza spaziale: Si muovono e si orientano nello spazio, imparando a gestire la propria posizione rispetto agli altri*e.
 - Il rispetto delle regole: Comprendono e seguono le istruzioni del gioco, imparando l’importanza delle regole in un contesto ludico.
 
| GALLERIA | 
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| Tipo di scuola | scuola primaria | 
| Classe /età | Seconda elementare, Terza elementare | 
| Materia | Scienze motorie e sportive | 
| File documento | |
| File immagine | |
| File video | |
| File audio | |
| Download Tag | accoglienza, back to school, giochi, gioco, gioco di ruolo | 
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 3 | 
| Il materiale contiene risposte? | Sì | 
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante | 
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 60 minuti | 
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo | 



	
	
	
	
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