La Guida Didattica di Informatica – CREA CODIFICA e PROGETTA: Missioni da Programmatore – Volume 3 è il terzo livello del percorso di alfabetizzazione digitale dedicato ai bambini di 7-8 anni della scuola primaria.
Con 144 pagine ricche di attività pratiche, accompagna gli alunni alla scoperta di nuove sfide digitali che uniscono creatività, logica e gioco.
Pensata per docenti e genitori, questa guida permette di insegnare informatica, coding, robotica educativa e web design anche senza competenze tecniche.
Ogni attività è spiegata passo dopo passo, con schede didattiche, esercizi guidati e progetti digitali da realizzare in classe o a casa.
Cosa impareranno i bambini
Ogni capitolo del Volume 3 è una vera avventura digitale, progettata per sviluppare il pensiero computazionale, la creatività digitale e le competenze digitali europee.
I bambini scopriranno:
Coding creativo e attività di programmazione unplugged
Imparano a ragionare come piccoli programmatori, risolvendo sfide logiche e giochi digitali.
Robotica educativa e creativa
Muovono i primi passi nel mondo dei robot, costruendo e programmando in modo semplice e divertente.
Internet e la rete
Scoprono come funziona il web, imparando a navigare online in modo consapevole e sicuro.
Piccoli Web Designer
Un’introduzione al web design: come nasce un sito web e come si progetta una pagina digitale.
Pixel Art da super creativi
Esercizi di pixel art per allenare logica e fantasia, con schede illustrate e progetti colorati.
All’interno della guida
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Schede operative e progetti pratici pronti all’uso
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Programmazione annuale completa per la scuola primaria
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Attività di coding unplugged e robotica educativa
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Percorsi interdisciplinari per lezioni coinvolgenti
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Proposte compatibili con PC, tablet, LIM e Chromebook
Perché sceglierla
La Guida Didattica di Informatica e Coding – Volume 3 è pensata per i docenti della scuola primaria che vogliono offrire ai propri alunni un percorso completo di educazione digitale.
Con un linguaggio chiaro e un approccio pratico, ogni lezione diventa un’occasione per imparare facendo, stimolando curiosità, logica e autonomia nei bambini.
Perfetta per chi desidera portare in classe informatica, coding, robotica educativa e web design in modo moderno, semplice e appassionante.
GALLERIA | |
Tipo di scuola | scuola primaria |
Classe /età | Terza elementare |
Materia | Informatica |
File documento | |
File immagine | .jpg |
File video | |
File audio | |
Download Tag | attività, codice, coding, da ritagliare, da stampare, game, informatica, materiale scolastico, per insegnanti, q&a, quiz, robotica, schede, schede didattiche, scuola primaria |
Copyright | |
Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 101 o più |
Il materiale contiene risposte? | No |
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
Note aggiuntive per i genitori | |
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | oltre 120 minuti |
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |
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