Insegnare il coding con un racconto interattivo: un racCOnto D’INGegno.Digitale

Un Pdf con un GIOCO-racconto DIDATTICO e completamente DIGITALE per insegnare il CODING in modo INTERATTIVO e sfruttando tablet o lavagna LIM.

Perché dovrei COMPRARLO?

Per questi motivi:

  • Gioco interattivo online pensato per avvicinare i bambini al mondo del coding in modo semplice, divertente e coinvolgente.

  • Ideale per bambini dai 5 ai 9 anni, con attività progettate per essere comprensibili anche a chi non ha alcuna esperienza di programmazione.

  • Voce narrante attivabile su richiesta che accompagna anche i bambini che non sanno ancora leggere in un’avventura coinvolgente, mentre imparano passo dopo passo i concetti fondamentali del coding.

  • Giochi interattivi integrati nel racconto: durante la storia i bambini incontrano piccole sfide e attività che insegnano concretamente le basi del coding attraverso il gioco.

  • Apprendimento attraverso l’interazione: i concetti fondamentali del coding vengono introdotti tramite scelte, esercizi e mini-giochi che rendono l’apprendimento attivo e coinvolgente.

  • Introduzione semplice al coding: perfetto come prima esperienza per capire cosa significa programmare e come funziona il pensiero logico.

  • Strumento didattico flessibile: può essere utilizzato come lezione introduttiva oppure come esercizio di consolidamento delle basi del coding.

  • Supporto per insegnanti: l’insegnante può utilizzare il gioco per condurre una lezione sul coding in modo dinamico e partecipativo.

  • Utilizzabile anche in autonomia: i bambini possono esplorarlo da soli, come ripasso, esercizio o approfondimento.

  • Imparare divertendosi: un modo naturale e stimolante per sviluppare logica, problem solving e pensiero computazionale fin da piccoli.

…Provalo!

Nota: questo file è destinato esclusivamente all’uso personale e per il lavoro con le tue classi o i tuoi bambini. Qualsiasi condivisione o distribuzione a colleghi o altri soggetti è nulla e causa una violazione del diritto dell’autore.

Tipo di scuola scuola primaria
Classe /età 5-6, Prima elementare, Seconda elementare, Terza elementare, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media
Materia Coding
File documento
File immagine .png
File video .mp4
File audio
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Numero di pagine (incluso il frontespizio) 31 - 40
Il materiale contiene risposte?
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente
Note aggiuntive per i genitori
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) 60 minuti
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo

GiuliNem a scuola

Da quando ho memoria, per imparare non ho mai smesso di giocare...  giocare seriamente, intendo! Quindi, ho poi pensato che fare giocare gli altri sarebbe stato il mio migliore per insegnare: sono diventata formtrice, autrice, enigmista e game designer... tutto per crescere con voi :)

Vi aspetto per giocare e imparare insieme a me!

Mi trovate anche su Instagram e Linkedin ;)

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