Troverai le pedine, la plancia di gioco e un dado, tutto il materiale è in bianco e nero.
Il gioco è da sempre una delle forme più naturali e significative attraverso cui i bambini imparano.
Nella didattica, rappresenta un potente strumento educativo capace di favorire l’apprendimento attivo, la partecipazione e la cooperazione tra pari.
Giocare, infatti, significa esplorare, sperimentare, costruire significati e sviluppare competenze cognitive, sociali ed emotive.
Sono disponibili quattro versioni del gioco, ciascuna progettata con un obiettivo formativo specifico:
🐥 L’Oca paurosa – propone domande e curiosità sul tema di Halloween, stimolando l’ascolto, la comprensione e la curiosità culturale.
Ciascun percorso ludico è pensato per integrare il gioco nella pratica didattica quotidiana, promuovendo:
-la motivazione intrinseca all’apprendimento;
-la partecipazione attiva degli alunni;
-lo sviluppo di competenze sociali e comunicative;
-la capacità di imparare facendo, secondo i principi dell’apprendimento cooperativo e della didattica laboratoriale.
Scegliere di utilizzare il gioco nella didattica significa riconoscere il suo valore formativo: un contesto in cui emozione, relazione e conoscenza si intrecciano, rendendo ogni esperienza di apprendimento significativa e duratura.
👉 Scopri tutte le versioni del gioco e porta nella tua classe un modo nuovo, attivo e divertente di imparare.
| GALLERIA |
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| Tipo di scuola | scuola primaria |
| Classe /età | Seconda elementare, Terza elementare, Quarta elementare, Quinta elementare |
| Materia | Interdisciplinare |
| File documento | |
| File immagine | |
| File video | |
| File audio | |
| Download Tag | giochi, gioco, gioco interattivo, halloween, indovinelli, scuola primaria, scuolaprimaria |
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 3 |
| Il materiale contiene risposte? | No |
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 60 minuti |
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |



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