La token economy è una strategia basata sul rinforzo positivo, secondo cui ogni tot di “token/gettoni” (in questo caso 6) che il bambino ottiene, magari svolgendo un’attività didattica, riceve un premio.
I premi che ho inserito sono, in ordine:
Fare una passeggiata, fare un disegno, giocare con il tablet, usare il PC, fare una pausa, stampare un disegno, giocare con i LEGO, giocare con giocattoli vari, giocare con la palla.
Se hai necessità di avere le immagini duplicate, ti basterà stampare questa pagina più volte. Puoi anche inventarne di nuove disegnandole qui sotto, concordandole con il tuo alunno. Alla fine plastifica il tutto e usa il feltro per attaccare e staccare le immagini.
GALLERIA | |
Tipo di scuola | scuola primaria |
Classe /età | 3-4, 4-5, 5-6, Prima elementare, Seconda elementare, Terza elementare, Quarta elementare, Quinta elementare |
Materia | Interdisciplinare |
File documento | |
File immagine | |
File video | |
File audio | |
Download Tag | accoglienza, agenda, attività, back to school, backtoschool, bambini, calendario, canva, checklist, compito, comprensione, da ritagliare, da stampare, didascalia, disegni, disegno, disegno da colorare, docente, docenti, emoji, esercizi, esercizio, flashcard, illustrazioni, imagine, immagine, immagini, materiale, materiale scolastico, planner, planner mensile, progetto interdisciplinare, programmi delle lezioni, scheda, schede didattiche, scuola primaria, scuolaprimaria, sostegno, token, token economy |
Copyright | |
Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 3 |
Il materiale contiene risposte? | No |
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
Note aggiuntive per i genitori | |
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 15 - 30 minuti |
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |
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