Costruttori Digitali • Bambini 7-8 anni – Classe Terza
Il Pacchetto Didattico Volume 3 rappresenta il livello più avanzato del percorso.
Combina la Guida di Informatica Volume 3 con il Percorso Interattivo 3 – Missioni da programmatore, pensato per sviluppare competenze digitali mature, consapevoli e orientate alla progettazione.
Qui si introducono Internet, pagine web, primi concetti di HTML, algoritmi, cicli, debugging, attività unplugged e robotica educativa.
Cosa include il Pacchetto
✔️ Guida Didattica Volume 3 ricca di progetti e schede avanzate
✔️ Percorso Interattivo Online 3 – Missioni da programmatore
✔️ Programmazione Annuale per classe terza
✔️ Attività compatibili con PC, tablet, LIM, Chromebook
✔️ Attestato finale di Costruttore Digitale
Obiettivo del Percorso
Accompagnare i bambini verso un uso creativo, critico e progettuale degli strumenti digitali.
Il percorso sviluppa:
• competenze digitali avanzate
• algoritmi, cicli e debugging
• autonomia nel problem solving
• creatività digitale
• prime basi di web design e sicurezza online
• progettazione digitale
Contenuti della Guida Didattica
• Word avanzato: immagini, impaginazione
• Internet: browser, indirizzi web, pagine web
• Web design: struttura HTML semplificata
• Pixel Art avanzata (Spiderman, Super Mario, emoticon)
• Coding intermedio: algoritmi, loop, bug – debug
• Attività unplugged
• Robotica educativa
• Progetti finali: Robotica in Fiaba, Il Robottino dei Piccoli Ingegneri
• Programmazione Annuale classe terza
Contenuti della Piattaforma Interattiva
• Pixel art avanzata
• Mini-progetti digitali di grafica e scrittura
• Giochi e missioni di coding avanzato
• Attività guidate di robotica unplugged
• Quiz, esercizi autocorrettivi
• Tracciamento dei progressi
Perché scegliere “Missioni da programmatore,”
• Percorso completo, professionale e innovativo
• Perfetto per accompagnare i bambini verso il mondo del web e del coding
• Totalmente allineato con competenze europee e Agenda 2030
• Ponte verso percorsi più avanzati di tecnologia, robotica e pensiero computazionale
Risultato Finale
Bambini capaci di creare progetti digitali, comprendere Internet, impostare una pagina web, costruire algoritmi, usare cicli e debugging, e muovere i primi passi nella robotica educativa.
| GALLERIA |
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| Tipo di scuola | scuola primaria |
| Classe /età | Seconda elementare |
| Materia | Informatica |
| File documento | |
| File immagine | .jpg |
| File video | .mp4 |
| File audio | .mp3 |
| Download Tag | alfabeto, attività, bambini, codice, coding, da colorare, da stampare, docente, ebook, esercizi, informatica, istruzione, scuola primaria, scuolaprimaria |
| Copyright | |
| Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 101 o più |
| Il materiale contiene risposte? | Sì |
| Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
| Note aggiuntive per i genitori | |
| Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | fino a 15 minuti |
| Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |



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