Progetto di Matematica per Natale – Percentuali – Project Based Learning – Aiuta Babbo Natale a dimagrireDigitale

Project Based Learning – Attivita’ natalizia ed invernale di approfondimento di matematica (variazione percentuale, aumenti e diminuzioni percentuali, percentuale di un numero, conversione di frazioni in percentuali). Utilizzate questa attività in classe per coinvolgere i vostri studenti utilizzando il pensiero critico in un progetto di matematica per Natale, in modo divertente.

Babbo Natale voleva esercitarsi a scendere dal camino prima di Natale. Sfortunatamente, mentre cercava di scendere, è rimasto bloccato nel camino. Il Natale si avvicina, quindi devi aiutare Babbo Natale a perdere peso. Devi creare un programma di allenamento per Babbo Natale. Ricorda solo di non stancarlo troppo, altrimenti non sarà in grado di fare esercizio il giorno successivo.

Questo progetto comprende (11 pagine):

  • variazione percentuale,
  • aumenti e diminuzioni percentuali,
  • calcolo del totale, data la parte e la percentuale,
  • calcolo della parte, data la percentuale e il totale,
  • conversione delle frazioni in percentuali.

Questa risorsa include:

  • La versione modificabile in PowerPoint™.
  • La versione stampabile in PDF.
  • Un esempio di progetto completato.
  • La scheda di valutazione.
Tipo di scuola scuola secondaria di primo grado
Classe /età Quinta elementare, Prima media, Seconda media, Terza media
Materia Matematica
File documento .pdf
File immagine
File video
File audio
Download Tag , , , , ,
Numero di pagine (incluso il frontespizio) 11
Il materiale contiene risposte? No
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) Insegnante, Attività indipendenti dello studente
Note aggiuntive per i genitori
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) 90 minuti
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo

Inspire Math Matematyka

Creo materiale didattico matematico per gli insegnanti di tutto il mondo.

La mia attenzione si concentra principalmente sullo stile di insegnamento americano, ovvero la gamification, l'apprendimento basato su progetti, l'applicazione della matematica alla vita quotidiana, l'insegnamento attraverso la scoperta e la combinazione di matematica e arte.

Gamification/gamificazione è l'uso di meccanismi noti ai giochi, ad esempio, per stimolare l'apprendimento. Creo giochi e escape room che motivano gli studenti a risolvere i compiti ottenendo punti, passando alla fase successiva e vincendo. Creare una trama avvincente fa sì che il bambino voglia andare avanti e prendere i libri da solo per trovare il punteggio corretto. Tutti hanno bisogno di motivazione, quindi perché non motivare i bambini all'apprendimento combinandolo con i giochi?

Gli studenti ricordano meglio le lezioni quando agiscono in modo pratico. L'apprendimento basato su progetti e l'insegnamento attraverso la scoperta aiutano gli studenti ad appropriarsi del loro apprendimento. La curiosità aiuta gli studenti a impegnarsi e a comprendere meglio l'argomento, anziché limitarsi a memorizzare regole o formule.

La combinazione di matematica e arte aumenta la creatività degli alunni. Il rafforzamento delle abilità artistiche influenza positivamente le competenze relative alla matematica. Questa combinazione fa sì che la mente pensi in modi nuovi e inaspettati.

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