STEAM Lab – breaking the code activity
🔎 I tuoi studenti riusciranno a decifrare il codice?
Questa scheda stampabile è un divertente code breaker a tema STEAM, pensato per aiutare gli studenti a conoscere e ripassare il significato di STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics).
✨ Come funziona:
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Nella parte superiore della scheda è presente una chiave di corrispondenza simbolo-lettera.
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Gli studenti devono usare la chiave per decodificare le 5 parole connesse all’educazione STEAM
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Le iniziali delle 5 parole individuate formano la parola acronima STEAM.
🎯 Obiettivi di apprendimento:
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Rafforzare il pensiero critico e le abilità di problem-solving.
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Esercitarsi nel riconoscimento di schemi e nelle strategie di decodifica.
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Consolidare la comprensione delle discipline STEAM.
👩🏫 Suggerimenti didattici:
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Usala come attività introduttiva a un percorso STEAM.
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Lavora individualmente, a coppie o in piccoli gruppi per favorire l’apprendimento collaborativo.
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Estendi l’attività: chiedi agli studenti di creare i propri messaggi in codice legati a STEAM.
👉 Perfetto per studenti della scuola primaria e secondaria di primo grado, per unire divertimento e apprendimento nel laboratorio STEAM!
GALLERIA | |
Tipo di scuola | scuola primaria |
Classe /età | Seconda elementare, Terza elementare, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media |
Materia | Inglese |
File documento | |
File immagine | |
File video | |
File audio | |
Download Tag | a1, arte, informatica, inglese, interdisciplinare, matematica, robotica, scienze, scuola primaria, scuolaprimaria, young learners |
Copyright | |
Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 2 |
Il materiale contiene risposte? | Sì |
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante |
Note aggiuntive per i genitori | |
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | fino a 15 minuti |
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo |
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