ESCAPE ROOM
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Quinta elementare
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CODING E GEOMETRIA.Maria Giusi B pdf
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Terza elementare
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Un primo approccio a due strumenti utili per avvicinare bambini e ragazzi al pensiero computazionale e al tinkering in maniera creativa e ludica: la piattaforma Scratch e il kit Makey Makey. Con quest...
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Risorsa per l'insegnante, 5-6 anni, Quarta elementare, Quinta elementare
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