Stampa il layout del biglietto e del circuito di carta. Attacca del nastro adesivo in rame sul circuito e posiziona led e batteria a bottone (CR 2032) come indicato. Otterrai uno spaventoso biglietto ...
Classe / Età
5-6 anni, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media
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Un fascicolo che accompagna un'attività di coding unplugged e di programmazione giocosa legata al tema della gentilezza, fornendo i materiali utili al gioco a squadre ed offrendo anche possibilità di ...
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Prima elementare, Seconda elementare
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Queste due schede di tecnologia specifiche per la classe prima sono schede sui materiali naturali e artificiali. L'apprendimento della differenza tra materiali naturali e artificiali aiuta i bambini a...
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Prima elementare
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ESCAPE ROOM
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Quinta elementare
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CODING E GEOMETRIA.Maria Giusi B pdf
Classe / Età
Quarta elementare, Quinta elementare, Terza elementare
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Un primo approccio a due strumenti utili per avvicinare bambini e ragazzi al pensiero computazionale e al tinkering in maniera creativa e ludica: la piattaforma Scratch e il kit Makey Makey. Con quest...
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Risorsa per l'insegnante, 5-6 anni, Quarta elementare, Quinta elementare
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