Circuito di carta - Libro Magico

1,99 €
Classe / Età
Classe / Età
Prima liceo, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Seconda media, Terza media, Terza elementare
Numero di pagine
Numero di pagine
3
Il materiale contiene le risposte?
Il materiale contiene le risposte?
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per l'insegnante, per il genitore, per lo studente (lavoro autonomo)
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
60 min

✨📖 Entra nel mondo della magia con questo circuito di carta interattivo!

Il libro magico si illumina solo quando viene toccato con la bacchetta magica 🪄 grazie a un interruttore reed e a una calamita nascosta.

 

Un’attività perfetta per stupire i bambini e stimolare creatività e manualità: semplice da realizzare, coinvolgente e con un tocco di magia che accende la fantasia. ✨

 

👉 All’interno troverai:

• Matrice da stampare

• File con informazioni di stampa, materiali da utilizzare, e oggetti da ritagliare

• Link alla videoguida

 

Un lavoretto creativo che trasforma la tecnologia in pura meraviglia! 🌟

Info

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Docente di Scuola Primaria | Esperto in Tecnologie Didattiche, STEM e Prevenzione del Bullismo Insegnante di scuola primaria con una solida esperienza nell’insegnamento dell’informatica e delle tecnologie digitali, impegnato nella promozione di un approccio innovativo e inclusivo all’apprendimento. Esperto in metodologie STEM, progetto percorsi didattici interdisciplinari che stimolano il pensiero critico, la creatività e la collaborazione tra pari, integrando strumenti digitali e laboratori pratici. Mi occupo inoltre di educazione digitale e cittadinanza consapevole, con particolare attenzione alla prevenzione del bullismo e del cyberbullismo. Conduco attività di formazione per alunni, docenti e famiglie volte a promuovere un uso sicuro e responsabile delle tecnologie, nel rispetto delle regole e della dignità di ciascuno. Collaboro attivamente con l’istituzione scolastica per l’innovazione didattica e lo sviluppo di ambienti di apprendimento inclusivi, in cui ogni alunno possa sentirsi valorizzato e parte integrante della comunità. Competenze chiave:  Didattica dell’informatica per la scuola primariaProgettazione e conduzione di attività STEMEducazione civica digitalePrevenzione e gestione del bullismo e cyberbullismoFormazione docenti e famiglieIntegrazione delle tecnologie nella didattica

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