Circuito di carta - Ruota della fortuna

2,99 €
Classe / Età
Classe / Età
Terza liceo, Risorsa per l'insegnante, Seconda liceo, Prima liceo, Quinta elementare, Prima media, Seconda media, Terza media
Numero di pagine
Numero di pagine
21 - 30
Il materiale contiene le risposte?
Il materiale contiene le risposte?
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per l'insegnante, per il genitore, per lo studente (lavoro autonomo)
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
90 min

Un laboratorio creativo e coinvolgente in cui i bambini costruiscono una ruota della fortuna di carta che gira davvero grazie a un mini motore DC!

Un’attività perfetta per lavorare su probabilità, numeri, decisioni casuali e gioco didattico in modo pratico e divertente.

📂 All’interno del file sono incluse diverse ruote intercambiabili, da quella divisa in 2 fette a quella divisa in 20 fette.

Ideale per la scuola primaria, per laboratori STEM/STEAM, giochi didattici, verifiche ludiche o attività di fine lezione.

Cosa trovi all'interno del file?

- Modello per la costruzione del circuito;

- 19 ruote intercambiabili;

- File informazioni con le parti da ritagliare, lista materiale necessario, informazioni di stampa.

Non dimenticare di guardare il video tutorial per una guida passo passo. 

Info

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Docente di Scuola Primaria | Esperto in Tecnologie Didattiche, STEM e Prevenzione del Bullismo Insegnante di scuola primaria con una solida esperienza nell’insegnamento dell’informatica e delle tecnologie digitali, impegnato nella promozione di un approccio innovativo e inclusivo all’apprendimento. Esperto in metodologie STEM, progetto percorsi didattici interdisciplinari che stimolano il pensiero critico, la creatività e la collaborazione tra pari, integrando strumenti digitali e laboratori pratici. Mi occupo inoltre di educazione digitale e cittadinanza consapevole, con particolare attenzione alla prevenzione del bullismo e del cyberbullismo. Conduco attività di formazione per alunni, docenti e famiglie volte a promuovere un uso sicuro e responsabile delle tecnologie, nel rispetto delle regole e della dignità di ciascuno. Collaboro attivamente con l’istituzione scolastica per l’innovazione didattica e lo sviluppo di ambienti di apprendimento inclusivi, in cui ogni alunno possa sentirsi valorizzato e parte integrante della comunità. Competenze chiave:  Didattica dell’informatica per la scuola primariaProgettazione e conduzione di attività STEMEducazione civica digitalePrevenzione e gestione del bullismo e cyberbullismoFormazione docenti e famiglieIntegrazione delle tecnologie nella didattica

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