Il materiale non è stato creato utilizzando strumenti di IA. Il materiale non è stato creato utilizzando strumenti di IA.

Gioco dei numer

2,99 €
Paga l'ordine con il voucher Carta del docente
Classe / Età
Classe / Età
6-7 anni, Prima elementare, Quarta elementare, Quinta elementare, Seconda elementare, Terza elementare
Formato dei materiali
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.jpg / .jpeg, .pdf
Numero di pagine
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16
Il materiale contiene le risposte?
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No
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per il genitore, per l'insegnante, per lo studente (lavoro autonomo)
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
Non applicabile
Tipo di attività
Tipo di attività
1.5. Flashcard educative, 2. Materiali per l'intera classe, 2.10. Staffette didattiche, 2.13. Altro, 2.7. Gioco didattico, 2.8. Attività di gruppo, 2.9. Stazioni didattiche, 3. Attività creative, 3.2. Laboratori

Gioco didattico di matematica – Flashcard e tabellone

Un gioco didattico pensato per accompagnare gli alunni della scuola primaria nell’apprendimento e nel consolidamento delle competenze matematiche, attraverso un’attività ludica, collaborativa e facilmente adattabile alle diverse classi.

Il materiale è composto da un tabellone di gioco e da diverse tipologie di flashcard, che possono essere utilizzate in modo flessibile in base all’età, al livello di apprendimento e agli obiettivi didattici della classe.

Le flashcard

Il gioco comprende carte di diverse tipologie:

  • Flashcard con i numeri, utili per comporre e scomporre numeri e lavorare sul valore posizionale;
  • Flashcard delle unità, decine, centinaia e altre posizioni, da utilizzare per costruire numeri e consolidare la conoscenza del sistema decimale;
  • Flashcard con operazioni e richieste matematiche, ad esempio: “Trova il risultato di 7 × 8”;
  • Flashcard con azioni da eseguire, che rendono il gioco dinamico e stimolano il ragionamento;
  • Flashcard libere, prive di indicazioni, lasciate intenzionalmente a disposizione dell’insegnante per poter inserire attività, numeri, operazioni o richieste specifiche in base alle esigenze della propria classe.

La varietà delle carte permette di utilizzare lo stesso gioco in tutte le classi della scuola primaria, modificando semplicemente il livello di difficoltà delle richieste.

Come si gioca

Gli alunni vengono organizzati in squadre.

A turno, la squadra utilizza le flashcard per comporre un numero o per svolgere la richiesta proposta dalla carta. Successivamente viene tirato il dado.

Se la squadra risponde correttamente, può avanzare sul tabellone del numero di caselle indicato dal dado. In caso di risposta errata, la squadra non avanza e il turno passa alla squadra successiva.

Il meccanismo semplice permette ai bambini di giocare in modo quasi completamente autonomo, favorendo la collaborazione, il confronto tra compagni e la capacità di controllare e verificare le proprie risposte.

Un gioco adattabile a tutte le classi

Uno degli aspetti caratterizzanti del materiale è la sua flessibilità.

Per le classi prime e seconde si possono proporre attività legate alla lettura e composizione dei numeri, al confronto tra quantità, alle addizioni e sottrazioni e al valore delle cifre.

Nelle classi successive è possibile introdurre numeri più grandi, moltiplicazioni, divisioni, proprietà delle operazioni, frazioni, problemi e altre attività coerenti con il percorso didattico.

Le carte senza indicazioni consentono inoltre all'insegnante di personalizzare il gioco in qualsiasi momento, inserendo contenuti specifici, esercizi di ripasso o attività mirate per le esigenze del gruppo classe.

Un materiale pronto per essere utilizzato

Il progetto è pensato per essere stampato, plastificato e ritagliato, così da ottenere un materiale resistente e riutilizzabile nel tempo.

La plastificazione permette di utilizzare le carte e il tabellone più volte, anche durante attività a piccoli gruppi, nei momenti di consolidamento, nel ripasso o come attività laboratoriale.

Il gioco può quindi diventare uno strumento versatile da utilizzare durante tutto l'anno scolastico, trasformando l'esercizio matematico in un'esperienza ludica, collaborativa e motivante

 

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