Classe / Età
Classe / Età
Risorsa per l'insegnante, 4-5 anni, 5-6 anni, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Prima elementare, Seconda elementare, Terza elementare
Formato dei materiali
Formato dei materiali
.pdf
Numero di pagine
Numero di pagine
31 - 40
Il materiale contiene le risposte?
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Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per l'insegnante, per il genitore, per lo studente (lavoro autonomo)
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
15 - 30 min

Le carte InventaFiabe rappresentano uno strumento educativo progettato per sviluppare le competenze linguistiche, narrative e cooperative degli alunni della scuola primaria (fascia 7–11 anni). Ogni carta, illustrata a colori e accuratamente realizzata per essere adatta all’età, presenta elementi del racconto fiabesco e d’avventura: personaggi, luoghi, oggetti magici e antagonisti.

Questo materiale è strutturato per stimolare la scrittura creativa, il lavoro di gruppo, la costruzione di storie, la comprensione di ruoli narrativi e la pratica del dialogo. Può essere utilizzato anche in attività interdisciplinari, laboratori teatrali e giochi di ruolo educativi.

Contenuto del set:

  • Carte Protagonista: figure positive ispirate al mondo delle fiabe e della realtà.

  • Carte Aiutante: personaggi secondari che supportano il protagonista, con o senza poteri magici.

  • Carte Antagonista: elementi di ostacolo e conflitto narrativo.

  • Carte Luogo: ambientazioni suggestive che offrono spunti per lo sviluppo dell’intreccio.

  • Carte Oggetto Magico: strumenti fantastici che generano colpi di scena e soluzioni creative.

Finalità educative:

  • Promozione dell’immaginazione e della creatività.

  • Sviluppo della coesione del gruppo classe attraverso la narrazione collettiva.

  • Potenziamento della capacità di scrittura e rielaborazione del testo.

  • Introduzione a concetti narratologici (personaggi, ambientazione, conflitto, climax, conclusione).

  • Approccio ludico alla costruzione del testo.

Formato consigliato: attività in piccolo gruppo o classe intera; utilizzabile anche in formato GDR o gioco da tavolo con supporto narrativo.

Ideale per: insegnanti di italiano, teatro, arte e immagine, educatori e operatori didattici.

NOTA: Il materiale consiste nel file pdf con le carte da stampare a colori, ritagliare e plastificare. Inoltre sono presenti anche 5 carte da far completare agli alunni con le illustrazioni dei vari elementi e le relative descrizioni.

Info

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Mi chiamo Alfonso De Franco, sono un docente di scuola primaria con cinque anni di esperienza nella didattica innovativa. Insegno attualmente presso un istituto comprensivo in provincia di Treviso, a Castelfranco Veneto, dove progetto percorsi educativi che integrano creatività, tecnologia e inclusione. La mia formazione comprende una laurea in Scienze della Formazione Primaria e numerosi corsi di aggiornamento sul coding, la didattica digitale e l’educazione linguistica. Ho approfondito in particolare l’uso di strumenti come Scratch, Canva, CoSpaces, Codey Rocky (per la robotica educativa) e la stampa 3D (Tinkercad), che utilizzo regolarmente nei miei laboratori per sviluppare nei bambini il pensiero computazionale, la narrazione creativa e le competenze trasversali. Negli anni, ho ricevuto riconoscimenti per corsi di formazione sul coding e apprezzamenti per la creazione di giochi didattici inerenti la disciplina che insegno: italiano. I miei interessi principali ruotano attorno alla gamification, all’inclusione scolastica e all’apprendimento attivo. Credo fortemente in una scuola che coinvolga, che faccia sperimentare e che permetta agli alunni di esprimere sé stessi, anche attraverso le nuove tecnologie. Nel mio profilo troverai materiali didattici pensati per essere concreti, adattabili e coinvolgenti, nati direttamente dall’esperienza quotidiana in classe. Sono ideati per rispondere ai bisogni reali di insegnanti e studenti, con particolare attenzione agli alunni con DSA o BES.

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