Matematica allegra per le settimane di Halloween, mai paurosa: caramelle in scatole, schieramenti di zucche, lanterne, la bancarella di Halloween e il grafico dei costumi della festa. La stessa scheda va bene per la classe seconda e per la classe terza, perché ogni scheda ha tre esercizi con 1, 2 e 3 stelle; in genere:
- 1 stella: classe seconda: numeri fino a 100, un solo passaggio.
- 2 stelle: il cambio, tutte le tabelline, × 10, divisioni.
- 3 stelle: classe terza: numeri fino a 999, operazioni in colonna, due passaggi.
Per la classe seconda in autunno vanno bene in genere le schede 1–11 e 17, 19, 20 (1 e 2 stelle); le schede con tabelline e divisione servono più avanti nell'anno o in terza.
Ogni scheda ha il riquadro «Ricorda» con la regola; la pagina 2 raccoglie le parole della matematica (unità, decine e centinaia, prima e dopo, maggiore e minore, le quattro operazioni, doppio e metà, euro e resto). 14 schede hanno in fondo il quadretto per i calcoli; 5 di queste (addizioni e sottrazioni, moltiplicazione) chiedono di calcolare in colonna. Le consegne e i testi degli esercizi sono scritti in grande (almeno 12,5 pt). Tutti i risultati sono verificati con controlli sistematici; dove sono possibili varianti (per esempio l'ordine dei fattori o un'altra strada nei problemi), le soluzioni le indicano.
Contenuto (30 pagine):
- Copertina
- Le parole della matematica: 8 riquadri con le regole e un esempio, da tenere sul banco.
- Esempi svolti: addizione e sottrazione in colonna con il cambio, moltiplicazione in colonna con il riporto, un problema in due passaggi.
- Schede 1–5: caramelle in scatole da 10 (2 disegni da contare), comporre e scomporre (anche con le centinaia), prima e dopo, maggiore, minore o uguale, contare per salti.
- Schede 6–11: addizioni e sottrazioni senza e con il cambio, il numero che manca, doppio e metà.
- Schede 12–16: schieramenti di zucche (2 disegni da contare), le tabelline, per 10 e per 100, la moltiplicazione in colonna, dividere in parti uguali.
- Schede 17–18: problemi con + e − e problemi con × e : (5 problemi per scheda, con la riga per le operazioni e la risposta).
- Scheda 19 – la bancarella di Halloween: la lista dei prezzi, la spesa e il resto.
- Scheda 20 – il grafico dei costumi: leggere un grafico (ogni zucchetta vale 2 bambini), confrontare e calcolare.
- Ripasso: 6 calcoli, 6 confronti con <, > o = e 6 frasi vero o falso.
- Caccia all'errore: 8 calcoli di Leo da controllare e correggere.
- Gioco a coppie – il tris delle zucche: 9 caselle su 3 livelli; il compagno controlla il risultato.
- Verifica: 5 esercizi, 10 punti, con i giudizi sintetici orientativi nelle soluzioni (il giudizio lo stabilisce l'insegnante secondo i criteri del PTOF).
- Soluzioni: 2 pagine, con le operazioni dei problemi, e note per l'insegnante.
- Indicazioni per l'insegnante – programmazione: obiettivi di apprendimento osservabili, svolgimento di una lezione di 60 minuti, commento didattico, differenziazione su 3 livelli e 3 domande di riflessione.
Pronto da stampare in A4, ben leggibile anche in bianco e nero.
Materiale ideato e curato dall'autore (scelta dei temi, obiettivi didattici e standard di qualità); testi ed esercizi sviluppati con il supporto dell'intelligenza artificiale (Claude) e verificati con controlli sistematici e una revisione indipendente.