I numeri fino a 20 per la classe prima in un unico materiale: le schede 1–10 lavorano con i numeri fino a 10, le schede 11–24 arrivano a 20, passando dalla decina (regoli, cubetti e abaco) prima del calcolo.
Ogni scheda ha il riquadro RICORDA e tre esercizi con 1, 2 e 3 stelle; in genere:
- 1 stella: con i disegni da contare o da guardare;
- 2 stelle: numeri scritti, disegni da completare o il segno da scegliere;
- 3 stelle: solo numeri, il numero che manca, i casi da guardare bene.
Tutte le pagine dell'alunno sono in stampato maiuscolo, con scritte grandi (almeno 14 pt). Le consegne in grassetto, i riquadri RICORDA e le regole del gioco li legge un adulto; il bambino legge da solo soltanto NOME, DATA, SÌ, NO, DA, U e il nome MILO, e risponde con un numero, un segno o una crocetta. Gli oggetti da contare (anche le palline dell'abaco) sono grandi (almeno 5 mm), distanti almeno 2 mm l'uno dall'altro e riconoscibili anche in bianco e nero. Tutte le soluzioni sono verificate con controlli sistematici; dove sono possibili varianti, le soluzioni le indicano.
Contenuto (34 pagine):
- Copertina
- I numeri da 0 a 20 (da appendere): la fila dei numeri, la decina, decine e unità con regoli e abaco, i segni >, < e =, pari e dispari, + e −.
- Come faccio? 4 esempi svolti (contare, confrontare, decine e unità, salti sulla linea) e una guida per l'adulto.
- 24 schede su 3 livelli: 72 esercizi con 220 domande brevi;
- schede 1–10, fino a 10: conto, il numero giusto (anche lo zero), di più / di meno / uguali, prima e dopo, la linea dei numeri, metto in ordine, pari e dispari, addizioni e sottrazioni con i disegni, le coppie del 10;
- schede 11–24, fino a 20: conto (anche oggetti sparsi), la decina, decine e unità, l'abaco, confronto, prima e dopo (una decina in più), la linea dei numeri, metto in ordine, completo le sequenze, pari e dispari, addizioni e sottrazioni con regoli e cubetti, + e − sulla linea dei numeri, doppi e numeri che mancano.
- Ripasso: regoli e cubetti, segni, prima e dopo, addizioni e sottrazioni, sequenze.
- Caccia all'errore: 8 esercizi di Milo da controllare (sì o no) e correggere.
- Gioco a coppie – Il numero più grande: 21 carte da 0 a 20 da ritagliare e una tabella per 6 giri.
- Verifica: 5 esercizi, 10 punti (il giudizio lo stabilisce l'insegnante secondo i criteri del PTOF).
- Soluzioni: 2 pagine, con le varianti accettate e note per l'insegnante.
- Indicazioni per l'insegnante – programmazione: obiettivi di apprendimento osservabili, svolgimento di una lezione di 60 minuti, commento didattico, differenziazione su 3 livelli e 3 domande di riflessione.
Pronto da stampare in A4, ben leggibile anche in bianco e nero.
Materiale ideato e curato dall'autore (scelta dei temi, obiettivi didattici e standard di qualità); testi ed esercizi sviluppati con il supporto dell'intelligenza artificiale (Claude) e verificati con controlli sistematici e una revisione indipendente.