Riempitempo d'autunno per la classe terza e quarta: giochi veri, ma che allenano lessico, ortografia, calcolo e logica. Tutti i giochi sono controllati al computer (cerca parole, cruciverba, piramidi, cruciconti, sudoku, labirinto, numeri misteriosi e quadrato magico hanno una sola soluzione) e le soluzioni sono disegnate: gli alunni possono correggersi da soli.
Contenuto (21 pagine):
- Copertina
- Il mio passaporto dei riempitempo: l'alunno sceglie un gioco secondo le stelle e segna «fatto».
- Italiano:
- Cerca parole d'autunno con parola segreta (1 stella)
- Indovinelli d'autunno (1 stella)
- Anagrammi d'autunno (2 stelle)
- Sillabe in gioco (2 stelle)
- Cruciverba d'autunno (2 stelle)
- La catena di parole (3 stelle)
- Matematica e logica:
- Piramidi di numeri (1–3 stelle)
- Cruciconti con addizioni e moltiplicazioni (1–3 stelle)
- Sudoku 4 × 4 e 6 × 6 (1–3 stelle)
- Colora per risultato con le tabelline (2 stelle)
- Coding con le frecce: lo scoiattolo Bruno (1–3 stelle)
- Il labirinto del 7 (3 stelle)
- Numeri misteriosi e quadrato magico (3 stelle)
- Sfida a coppie: il tris dei calcoli (1–3 stelle): addizioni, tabelline o divisioni; il compagno controlla con l'operazione inversa; a 3 stelle la coppia inventa una griglia.
- Soluzioni (4 pagine, con le griglie disegnate) e note per l'insegnante.
- Indicazioni per l'insegnante: programmazione: obiettivi di apprendimento osservabili, svolgimento di una lezione di 60 minuti, commento didattico, differenziazione su 3 livelli e 3 domande di riflessione.
Pronto da stampare in A4, ben leggibile anche in bianco e nero (tranne il disegno colorato delle soluzioni).
Materiale ideato e curato dall'autore (scelta dei temi, obiettivi didattici e standard di qualità); testi ed esercizi sviluppati con il supporto dell'intelligenza artificiale (Claude) e verificati con controlli sistematici e una revisione indipendente.