Creo materiale didattico matematico per gli insegnanti di tutto il mondo.
La mia attenzione si concentra principalmente sullo stile di insegnamento americano, ovvero la gamification, l'apprendimento basato su progetti, l'applicazione della matematica alla vita quotidiana, l'insegnamento attraverso la scoperta e la combinazione di matematica e arte.
Gamification/gamificazione è l'uso di meccanismi noti ai giochi, ad esempio, per stimolare l'apprendimento. Creo giochi e escape room che motivano gli studenti a risolvere i compiti ottenendo punti, passando alla fase successiva e vincendo. Creare una trama avvincente fa sì che il bambino voglia andare avanti e prendere i libri da solo per trovare il punteggio corretto. Tutti hanno bisogno di motivazione, quindi perché non motivare i bambini all'apprendimento combinandolo con i giochi?
Gli studenti ricordano meglio le lezioni quando agiscono in modo pratico. L'apprendimento basato su progetti e l'insegnamento attraverso la scoperta aiutano gli studenti ad appropriarsi del loro apprendimento. La curiosità aiuta gli studenti a impegnarsi e a comprendere meglio l'argomento, anziché limitarsi a memorizzare regole o formule.
La combinazione di matematica e arte aumenta la creatività degli alunni. Il rafforzamento delle abilità artistiche influenza positivamente le competenze relative alla matematica. Questa combinazione fa sì che la mente pensi in modi nuovi e inaspettati.
Progetto matematico - La città vista dall'alto. Area e perimetro. Progetto artistico. Prospettiva di un punto. Questa è un'ottima idea per i primi giorni di scuola, per i corsi estivi o per le lezioni...
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Classe / Età
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È un'ottima idea per i primi giorni di scuola o per i corsi estivi. Permette ai bambini di conoscersi e di ripetere le abilità matematiche. Per ogni gruppo di età - a seconda dell'argomento scelto per...
Classe / Età
Prima liceo, Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media
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