Un unico grande gioco a squadre pensato per la classe quinta della scuola primaria, perfetto per ripassare in modo attivo e coinvolgente le quattro operazioni fondamentali e semplici espressioni aritmetiche.
La proposta include:
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Un gioco completo, pronto all’uso;
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Esercizi calibrati sul livello della classe quinta ma adattabili anche per una classe quarta;
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Tutte le soluzioni già predisposte;
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Regole chiare e semplici per organizzare la sfida a squadre;
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Nessuna preparazione richiesta da parte dell’insegnante: basta stampare e giocare!
Ideale per l’accoglienza o il ripasso di fine anno, per rinforzare abilità già acquisite o per rendere la matematica più divertente attraverso la cooperazione e il movimento. Un’attività efficace, divertente e immediata, che trasforma il ripasso in un momento di gioco e di apprendimento condiviso.
GALLERIA |
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Tipo di scuola | scuola primaria |
Classe /età | Quarta elementare, Quinta elementare |
Materia | Matematica |
File documento | |
File immagine | .jpg |
File video | |
File audio | |
Download Tag | accoglienza, addizione, divisioni, docente, docenti, domanda e risposta, espressioni algebriche, gioco, moltiplicazione, sottrazione |
Copyright | |
Numero di pagine (incluso il frontespizio) | 2 |
Il materiale contiene risposte? | Sì |
Il materiale è adatto per (puoi sceglierne diversi) | Insegnante, Genitore, Attività indipendenti dello studente |
Note aggiuntive per i genitori | |
Quanto dura solitamente l'attività (da...a) | 15 - 30 minuti |
Ulteriori informazioni relative al tempo attivo | La durata del gioco può variare in base al numero di squadre e al ritmo della classe. L’attività può essere completata in circa 15 minuti con gruppi piccoli e dinamici, oppure arrivare a 30 minuti se si desidera dare più tempo per il confronto tra i compagni o commentare insieme le soluzioni. Il gioco è flessibile e si adatta bene anche a un tempo ridotto a fine lezione o come attività centrale in un’ora di matematica. Modalità a tempo (opzionale): Per rendere il gioco più stimolante, è possibile impostare un tempo limite per ogni turno o per la risoluzione complessiva (es. 1 minuto per operazione oppure 10–15 minuti totali). Questa variante favorisce il pensiero rapido e rende la sfida ancora più coinvolgente. |
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