Un'ora di gioco di squadra per l'ultima settimana prima delle vacanze: il folletto Ginepro ha chiuso il baule dei regali con un lucchetto a lettere e ha nascosto la parola segreta in sei prove. Ogni prova risolta dà un numero-chiave; la Tabella del codice lo trasforma in una lettera. Le sei lettere, in ordine di prova, aprono il baule.
Le due versioni hanno la stessa storia, la stessa Scheda di viaggio e gli stessi numeri-chiave: in una classe con livelli diversi le squadre lavorano su prove diverse e arrivano alla stessa parola segreta. La Tabella del codice ha 18 numeri: 6 giusti e 12 «trappola». Con uno o due errori nelle prove a scelta, oppure con una parola in più o in meno nella ricerca degli articoli o delle preposizioni, la squadra ottiene un numero che non è nella tabella e capisce che deve ricontrollare. Testi e problemi sono originali; i temi sono l'inverno e la festa di Natale a scuola (folletti, renne, regali, biscotti, luci), senza contenuti religiosi.
Contenuto (22 pagine):
Pronto da stampare in A4; funziona anche in bianco e nero.
Materiale ideato e curato dall'autore (scelta dei temi, obiettivi didattici e standard di qualità); testi ed esercizi sviluppati con il supporto dell'intelligenza artificiale (Claude) e verificati con controlli sistematici e una revisione indipendente.