kit educativo Montessori per scoprire il magnetismo; un percorso di scoperta tra sperimentazioni giochi e leggende; per tutte le classi

3,90 €
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Classe / Età
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Quarta elementare, Quinta elementare, Prima media, Prima elementare, Seconda elementare, Terza elementare
Formato dei materiali
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Numero di pagine
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10
Il materiale contiene le risposte?
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Sì
Destinazione del materiale
Destinazione del materiale
per l'insegnante, per il genitore, per lo studente (lavoro autonomo)
Tempo medio dell'attività
Tempo medio dell'attività
oltre 120 min

 kit educativo Montessori per scoprire il magnetismo

L’attività inizia con la leggenda di Magnes, il pastore greco che, con il suo bastone, scopre una strana pietra nera…

Obiettivo dell'attività

  • Scoprire il fenomeno del magnetismo attraverso l'esplorazione pratica e concreta.
  • Comprendere quali materiali vengono attratti da una calamita e perché.
  • Stimolare la curiosità scientifica e la capacità di classificazione.

Materiali necessari

  1. Carte didattiche (6 carte):
    • Calamita
    • Attrazione magnetica
    • Repulsione magnetica
    • Ferro
    • E con ciò che non è ferroso?
    • La calamita nel quotidiano
  1. 11 cartellini per la classificazione:
    • Legno, Plastica, Carta, Vetro, Ceramica, Stoffa, Polistirolo, Ferro, Acciaio, Alluminio, Rame.
  1. Oggetti per l’esperimento:
    • Bottiglietta di vetro, chiave di ferro, cucchiaio di plastica, pezzo di legno, moneta, graffetta, pallina di polistirolo, pezzetto di tessuto, foglio di alluminio, filo di rame, piattino di ceramica…
  1. Calamite di diverse forme e dimensioni.

Procedura

1. Narrazione della leggenda

2. Classificazione dei materiali

  1. Mostra gli oggetti uno alla volta.
  2. Invita i bambini a osservare e toccare gli oggetti, quindi a indovinare di che materiale sono fatti.
  3. Chiedi di associare ogni oggetto al cartellino corretto (es. la bottiglietta al cartellino “Vetro”).

3. Sperimentazione con la calamita

  1. Consegna una calamita a ogni bambino.
  2. Invitali ad avvicinare la calamita agli oggetti classificati.
  3. Chiedi di osservare quali materiali vengono attratti e quali no.
  4. Dividi gli oggetti in due gruppi/insiemi: “Attratti dalla calamita” e “Non attratti dalla calamita”.

4. Attività di rielaborazione sulla leggenda

5. Quiz sul fenomeno dell’elettromagnetismo

6. Giochi e piccoli esperimenti sul magnetismo:

-Caccia al tesoro magnetica                                                                                                       -Scopriamo il campo magnetico                                                                                                                  -Attrazione e repulsione                                                                                                                                   -Costruiamo una bussola                                                                                                                 -La calamita nascosta                                                                                                     -Esperimento di gravità e magnetismo

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Psicopedagogista e insegnante di scuola primaria a metodo Montessori, da anni si dedica alla progettazione di attività e materiali per favorire un nuovo modo di fare scuola attraverso attività concrete e divertenti che, partendo dai sensi e dalla concretezza, siano capaci di promuovere un apprendimento autentico sviluppando autonomia e consapevolezza.

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